足球经理online和fifa(足球经理和fifa哪个好玩)

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足球,作为世界上最受欢迎的体育项目之一,吸引了无数球迷的热烈追捧。在这个数字化的时代,足球游戏也成为了球迷们不可或缺的精神食粮。在众多足球游戏中,足球经理Online和FIFA无疑是最具代表性的两款。谁才是足球模拟王者的对决呢?下面,我们就来一起探讨一下。

一、足球经理Online与FIFA的对比

1. 游戏模式

* 足球经理Online:这款游戏以玩家扮演足球经理的角色为主线,通过管理球队、招募球员、制定战术等手段,带领球队征战各种比赛。游戏注重策略和经营,让玩家体验从草根球队到顶级豪门的蜕变过程。

* FIFA:作为一款足球竞技游戏,FIFA注重的是球员之间的对抗和战术运用。游戏拥有丰富的比赛模式和联赛系统,玩家可以体验到真实的足球比赛氛围。

2. 操作体验

* 足球经理Online:游戏操作较为复杂,需要玩家熟悉各种管理细节,如球员招募、转会、阵容搭配等。对于新手玩家来说,可能需要一定时间才能上手。

* FIFA:游戏操作简单易懂,玩家只需通过键盘或手柄即可轻松进行操作。游戏画面流畅,视觉效果出色。

3. 画面与音效

* 足球经理Online:画面较为简洁,注重实用性。音效方面,主要以外界环境音为主,如球场氛围、观众欢呼等。

* FIFA:画面精美,细节处理到位。音效方面,除了球场氛围、观众欢呼,还有球员之间的交谈和教练的战术布置等。

4. 游戏社区

* 足球经理Online:游戏社区活跃,玩家可以分享经验、交流心得,甚至组建自己的球队。游戏还定期举办线上线下活动,让玩家们共同参与。

* FIFA:游戏社区同样活跃,玩家可以分享比赛视频、技巧攻略等。FIFA还拥有自己的俱乐部系统,让玩家有机会与知名球员互动。

二、两款游戏的优劣势分析

1. 足球经理Online

* 优势:注重策略和经营,让玩家体验到足球世界的真实氛围;游戏社区活跃,玩家互动性强。

* 劣势:操作复杂,新手玩家可能需要一定时间才能上手。

2. FIFA

* 优势:操作简单易懂,画面精美,视觉效果出色;游戏社区活跃,玩家互动性强。

* 劣势:相较于足球经理Online,FIFA在策略和经营方面略显不足。

足球经理Online和FIFA各有千秋,两款游戏满足了不同玩家的需求。如果你喜欢策略和经营,那么足球经理Online可能是你的首选;如果你喜欢足球竞技和视觉效果,那么FIFA无疑更适合你。两者之间并非水火不容,玩家们可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。

以下是一个表格,总结了足球经理Online与FIFA的对比:

项目足球经理OnlineFIFA
游戏模式管理球队、招募球员、制定战术球员对抗、战术运用
操作体验较为复杂,需熟悉管理细节简单易懂,画面流畅
画面与音效简洁实用,注重外界环境音精美细致,音效丰富
游戏社区活跃,玩家互动性强活跃,玩家互动性强

足球经理Online与FIFA都是优秀的足球游戏,它们在各自领域都有着出色的表现。至于谁才是足球模拟王者的对决,那就取决于玩家们的喜好和需求了。

《FIFA Online2》是‘实况足球’还是‘足球经理’

《FIFA Online2》既不是‘实况足球’也不是‘足球经理’,而是EA FIFA系列的一款网络游戏。以下是具体分析:

《FIFA Online2》归属:《FIFA Online2》是EA公司FIFA系列游戏的一款网络游戏版本,继承了FIFA系列游戏的核心玩法和特点。

与‘实况足球’的区别:‘实况足球’是另一款著名的足球模拟游戏,由Konami公司开发。虽然与《FIFA Online2》同属于足球模拟游戏,但两者在游戏引擎、玩法细节、球员数据等方面存在显著差异。

与‘足球经理’的区别:‘足球经理’则是一款专注于足球俱乐部管理的模拟游戏,由Sports Interactive公司开发。玩家在游戏中扮演足球俱乐部经理的角色,负责球队的转会、训练、比赛战术安排等工作。这与《FIFA Online2》以足球比赛模拟为核心的游戏体验截然不同。

综上所述,《FIFA Online2》是EA FIFA系列的一款网络游戏,与‘实况足球’和‘足球经理’在游戏类型、玩法和体验上均有明显区别。

fifa足球经理和fm足球经理有什么区别

FIFA足球经理和FM足球经理(通常指《足球经理》系列游戏)之间存在几个显著的区别。

首先,两款游戏的开发者和发布平台不同。FIFA足球经理是由国际足联(FIFA)授权,并由Electronic Arts(EA)公司开发的一系列足球管理模拟游戏。而FM足球经理则是由英国公司Sports Interactive开发,并由世嘉公司(Sega)发行的《足球经理》(Football Manager)系列游戏。这导致了两者在游戏设计和游戏体验上的显著差异。

其次,在游戏的深度和复杂性方面,FM足球经理通常被认为更加深入和复杂。它提供了更加详尽的球员数据库和更广泛的战术选项,允许玩家更精细地管理球队的每一个细节。相比之下,FIFA足球经理可能更侧重于球队的整体运营和球员交易,而在战术和比赛管理方面的深度可能不如FM足球经理。

此外,两款游戏在用户界面和图形呈现上也有所不同。FIFA足球经理通常拥有更加现代化的用户界面和更精美的图形效果,以吸引更广泛的玩家群体。而FM足球经理则更注重游戏的真实性和准确性,其用户界面可能相对较为简单,但提供了大量的数据和统计分析工具,以满足那些对足球管理细节感兴趣的玩家。

总的来说,FIFA足球经理和FM足球经理在游戏设计、游戏深度、用户体验等方面都有所不同。FIFA足球经理更适合那些喜欢快速、轻松体验足球管理乐趣的玩家,而FM足球经理则更适合那些追求深度、真实感和策略性的玩家。两款游戏各有优劣,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏。

实况足球和FIFA的比较

这个问题争论已久,我也来凑凑热闹。

现在市面上的足球类游戏多如牛毛,可是无论是哪款,都无法撼动FIFA(EA Sports)和实况(Konami)这两座大山在人们心中的地位。而这两款游戏无论是谁,都有着各自的特点,也拥有着各自忠实的玩家群体。可是现在随着实况在2003年底的“突然开窍”,将游戏移植到了PC平台上,在广大玩家群体中就出现了“两个游戏到底是谁更好”的争论声,经久不衰。实况迷总是嘲笑FIFA不真实,超级远射头球都很BT;FIFA迷则说,实况连个官方认证都没有,真是没人疼的野孩子。

而我,作为一个FIFA的忠实拥趸,自然也会参与到这场论战中。在我看来,FIFA就是世界足球每年的一部官方资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切;而相比之下,实况还只是个游戏而已。

我之所以喜欢FIFA,是因为它的文化包容性。在FIFA里面,你不仅仅可以找到耳熟能详的顶级联赛,顶级球队,你同样可以找到一些来自低级别或是非主流联赛的球队。对于我们中国的玩家来说,可能绝大多数人玩了这么多年FIFA都没尝试过一些相对不知名的球队,它们对我们来说好像可有可无。但你想想,如果你生在英格兰,是一支英甲球队的球迷,在虚拟世界用它夺取足总杯是件多么美妙的事情。只要你水平还不赖,FIFA就可以让你实现这个目标。反观实况呢,由于授权的问题,他们根本就排除了一些相对较小的球队,一副豪门盛宴的样子。这样一来,他们的消费群体一下子就小了。据说官方的PES6居然连整个德甲都消失了,多么可笑。

授权的问题很复杂,抛开它,FIFA依然有很多值得骄傲的地方,最突出的就是画面,细节以及声音效果。FIFA的画面始终是足球游戏中最好的,球场,草坪,人物面目甚至到了装饰物,都被刻画的淋漓尽致。尤其是球场效果,既有老特拉福德,圣西罗,诺坎普这样气势恢宏的大球场;同样有一些很精致的小球场,低层的看台,看台后面的停车场,建筑物。带领一支豪门球队与低级别联赛队伍在这里相遇,会不会有英足总杯的惬意?而队员手上的腕带,甚至是护指,在游戏中都清晰可见。而特定球员的庆祝动作,在进球后看起来也别有一番情趣。当然,还有个问题要说,就是FIFA中的球鞋。玩过FIFA 07的球迷也许会发现,07中就算球星也只有一款特定球鞋,很多队员还要穿那种有点难看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那样令人眼花缭乱。有一些球员,包括卡西利亚斯,吉格斯这样的球星也没有自己专属的球鞋。而看看实况,所有人穿的都是名牌球鞋,看似这点EA做的不如KONAMI,但仔细想想,EA处理的非常认真,没有授权,就不在游戏中出现。而pes的球鞋问题也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。

实况迷一直认为WE比FIFA真实,但从授权和画面来说,FIFA就要比WE真实。而实况的游戏过程难道就比FIFA真是吗?我个人认为,实况的真实大多建立在所谓的“不容易进球”,而前一段时间我接触了一点WE我发现为了它们所谓的真实其实在某些方面牺牲了更多的真实,淡化长传是最主要表现。球迷都知道,就算技术再细腻的球队,长传都是必不可少的,而实况中的长传效果奇差,就算传准了,也有可能不小心碰出界或是被对手轻易破坏,久而久之,长传就被人们遗忘了。我曾在网上和一些水平比较强的实况玩家进行过对战,发现他们的战术及其单调。没有长传,都是用短传一点点往对方半场渗透,然后大概只有两种选择,下底传中,或是来脚直塞球把对方后卫甩在身后——实况玩家笑话我们FIFA玩家只会下底传中抢头球,难道他们的战术很多吗?更恶心的是,它们锋线球员进入禁区以后,知道门将厉害,直接射门进球难,居然在射门的大好机会下把球拨到禁区外,借此晃开门将,来射空门。我曾经一场比赛三次被对手以这种方式攻破大门,感到是极大的耻辱。倒不是因为比分,而是因为这种进球手段简直是侮辱了足球。

有人说FIFA是在追求爽快感,其实现在的FIFA比实况真实不少。就拿实况来说吧,一些高手甚至可以控制C罗以1对11,这是当今的FIFA中不可想象的。另外当门将解围时随便一个出击就能把球击过半场,这也会使标榜实况球路真实的人汗颜。

说了半天的实况,再来说说FIFA吧。FIFA现在由于得到了实况方面的强有力的挑战,进化的异常迅速。其中最令人兴奋的莫过于自从FIFA 2004中引入的“经理模式”。它可以让你体验到玩足球经理的乐趣。其中关于转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,更会有一些突发事件等待着你去处理。而实况方面甚至出现了豪门联赛的笑话,而且还有一个很可笑的玩法——先把速度调整成2倍速,难度调成1颗星玩一个赛季,然后等钱赚足了狂买大牌球星,然后你就成了无敌战将了。而且实况中还出现了转世球员、BT球员等元素,明显是在追求娱乐性。而如果你玩FIFA的经理模式几个赛季后,你会发现阵中完全是一些后生力量,而你的青训系统也是很关键的。这么一比较,谁更真实,一目了然了。

不过FIFA在走真实路线的同时也没有忘记娱乐性。比如每一代FIFA作品中的30余首的欧美流行音乐,你甚至还可以用自己的MP3音乐去替换它们。另外从FIFA 06引进的欧洲联赛精华节目,更是加强了FIFA的收藏性。同时FIFA的解说也比实况更加专业。比如说FIFA 06世界杯中当你用英格兰队夺得大力神杯时,解说中甚至出现了“这是继1966年博比·摩尔捧杯之后,英格兰40年来首次夺得世界杯”这样的话,更加增加了游戏的真实性和娱乐性。而FIFA 06世界杯中也为不能去德国看球的玩家提供了“世界杯影院”这个花絮,可以让大家欣赏比赛举办城市的风光和球场,弥补了大家的遗憾。差点忘了,FIFA最近还推出了FIFA STREET系列来沿袭FIFA的正钵——追求爽快感。

有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。比如说把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权、代言人策略以及多平台策略等等。而这些东西实况最多也只能取之一二,原因就在于KONAMI是个小公司,财力不够。而FIFA的EA是个财大气粗的大公司,光是SPORTS系列的授权就是一笔不小的开销,更何况FIFA还有7名代言人。而FIFA学的实况全部都是从游戏角度考虑的,很容易学到。而且现在已经学得差不多了,因为FIFA 06的手感和PES6几乎一模一样。另外FIFA在模仿的同时也不忘创新。比如说球星标志方面,FIFA不但引入了这一系统,还把标志分为金银铜三档,好坏一看便知。所以说一旦FIFA在游戏上取实况之长,再融入自己的特点,必然会超越实况。

然而FIFA过去一度有一个很致命的缺点,那就是一直没有能够解决的物理引擎问题。这点是FIFA最大的软肋,也成为了众多实况迷摒弃FIFA的最大理由。不过就最近的fifa08 09来看物理引擎方面已经有了很大的进步和很高的水准。fifa10的试玩版网上也可以下到了。

综上所述,现在实况仍然把持着中国游戏玩家的心纯粹是前几代打下的人气基础。在游戏品质上已经被FIFA赶上并超越。而实况最近的改良实在是少之又少,与FIFA的孜孜不倦形成强烈反差。而现在放眼全球,实况也就是能够在亚洲市场站稳脚跟。在欧美玩家的眼中,FIFA一直以来都是正统的足球游戏。由此下去,FIFA全面超越实况只是个时间问题,一直吃老本的实况可要小心了。

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